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fallen art
2009年10月31日 01:54 | コメント(0) | トラックバック(0)|
panique au village
2009年10月30日 01:26 | コメント(0) | トラックバック(0)|
第15回インタラ塾
1.「Extreme to HTML5」小泉正敏氏
新しいバージョンのHTMLの可能性についてデモ。
ムービーが貼付けられたり、canvas という機能を使って落書きができたり。
対応ブラウザについては、FireFox、Safari、Google Chrome、IE8が恐らく対応。IE6/7は非対応。
2.「陽の目を見ることのないツールたち」北村博朗氏
サイトの制作段階で作られる、検証用などのツールの話。
puma tribesというユニホームがカスタマイズできるサイトが例。チーム名が(多分)好きなのを入れられるのですが、それがちゃんと服のしわに合わせて表示されるために、ツールが作成されています。papervision3Dを使って、ポリゴンメッシュを編集できるツール。こんなちょっとしたビジュアルのディテールのために一つのツールを作ってしまうプロフェッショナリズムがすごいです。
ツールを作るメリットとは:
・作業効率が上がって時間短縮できる
・使い回しが利く
・デザイナーの意図が汲みやすくなる(by清水氏)
3.「え?そんな部分にそこまでやらされるの!?」相良康介氏
「Sony Blu-Rayおまかせまる録スクリーンセーバー」のmockup制作の秘話。
APIから生成されたテキストが並ぶスクリーンセーバーのmockupを、フレームアニメーションで制作。製作期間が3日だったので余裕だと思っていたが、ディレクターが徹底して動きやデザインに凝ったため、結局3日帰れなかったというエピソード。愚痴の体裁を取ったユーモラスなプレゼンですが、ディレクションが入る前/後でのムービーのレベルが明らかに違うのがわかります。かっこいいグラフィックや動きの陰には常に恐ろしく膨大な努力が隠されていることの好例かと。
4.「デジタルサイネージだからできる、HDインタラクティブ」松本典子氏
「Diesel interactive mirror」 という、Diesel銀座店3Fにある、自分の後ろ姿とかが実物大で確認できるパネルの制作についての話。レンズ撮影のゆがみを補正したり、実物大で表示させるためにHDカメラを使ったり、一旦windowsをかませてmacで開発したり、技術レベルの高いお話でした。
パソコンモニタ以外のところにこういう技術が応用されていくことで、より広いオーディエンスが獲得できるのではと思うと、未来はこっちか?と思ってしまいます。パソコン毎日立ち上げる人って、ギョーカイの人が思っているよりもずっと少ないですよね、きっと。
5.「Flashを使ったアプリケーション」吉津卓保氏
Perlとか、ASを使って管理サイトを作っているS2というチームのかたの話。技術的な話でちょっと私にはハードルが高かったです、、
制作実例:iida
ユーザーが投稿した内容を使って音楽を生成するサイトの検閲ツール。webアプリケーションにすることで、大量のデータを複数の人が同時に検閲できる。
6.「モノづくりのススメ/具象から抽象、抽象から具象」中西輝雄氏
「抽象」とか「具象」といわれると難しいなあと思ってしまいますが、シンプルで面白いデモを用いてどう既存のものにプラスαしていくかというトークでした。
マルバツゲーム(問題点:二人のプレーヤーがベストのポジションにチェックを入れていくと勝負がつかない)
↓
プラスα:スペースキーを連打してゲージが溜まったら打てるようにする
↓
ちょっとエキサイティングなゲームに進化(問題点:連打が早い人に有利)
↓
プラスα:ペナルティとしてチェックボックスに地雷を埋める(そこにチェックするとゲージが一定時間破損する)
↓
ゲームに公平性がでた
すごく説得力のあるデモでした。こういうアタマの人っているんだーとただただ関心。
私はそもそもマルバツゲームで普通に負けるからなー。どしょもないです。
7.「web開発はおもしろい」栗原泰隆氏
メーカー開発現場にいた方が、web開発現場の特徴についてトーク。
こういう分析はなかなか貴重なお話です。
web開発現場の特徴とは:
・すべてのプロセスが近い。
・フィードバックによって仕様が変わる。
・変化が早い。
この「すべてのプロセスが近い」というのは、地理的に、です。メーカー開発というのは、ものづくりの部分を(フィリピンとかに)海外発注して、日本のチームはマネジメントに従事することが多いらしいです。
今読んでる「world is flat」にも、より人件費の安い場所に仕事をアウトソースするという仕事のしかたがメジャーになってきているという話がありました。
確かに、「web土方」とさえ表現されるほど、開発最前線の人たちの生活レベルというか、睡眠時間は低いです。そういう根性に支えられる手仕事がクオリティの高いサイトに結実しているのだろうと思う反面、webの開発も近い将来アウトソースするようになっていくのかなと思ったり。どうなんでしょうね。
8.「webのノウハウを生かしたiPhoneAppの可能性」ゲオアグ トレメル氏
オーストリア出身というトレメル氏。「カンガルーはいません」というベタネタでつかみはOKです。
iPhone Appの制作実例。iPhoneに入っているSafariがwebと違う仕様になっていて、そこからなんかコピペして一個のAppを生成したりできるらしいです。Bay Crewsのモバイルカタログと、moonlinxというappが実例として紹介されてました。moonlinxは中身がすべてhtmlらしい。Appの仕組みが全然わかってないので、勉強しようかなと思いました。
9.「サルでもわかるモーションデザイン」谷崎亮氏
シンプルなイージングとトランジションのデモ。
どうやって動きに意味合いをつけるかを女性的:男性的=曲線:直線の動きというサンプルで説明。動きの気持ちよさの背景に、理由付けが必要という話は、とても参考になりました。生理的に気持ちいいものって絶対あるのですが、なんとなくでつくっちゃいけないなあと。
10.「イメソ新人Flasherの記録」市原拓氏
入社して2ヶ月で大きなプロジェクトのメインフラッシャーをやることになり、指名した清水氏を「この人は頭がオカしい」と思ったというエピソード。確かに恐ろしい話ですが、きっと実践でしか技術が身に付かないことを知っている清水氏の確信犯的行動ではないかと。
入社してから日割りベースで課題をこなしていったのがすごいです。
1日目:直線を引く
4日目:外部からデータを取得して、アンケートサイト風のなにかを作る
19日目:魚群のシュミレート
23日目:簡単な3Dの実装(フレームワークの立方体がぐるぐるまわる)
とりあえず技術の習得のスピードが半端でない市原氏ですが、大学の専攻が文系だったと聞くとすごい励みになります、、がんばろっと。
2009年10月29日 11:26 | コメント(0) | トラックバック(0)|
サマーウォーズ
2009年10月27日 22:56 | コメント(0) | トラックバック(0)|
空気人形
2009年10月18日 22:44 | コメント(0) | トラックバック(0)|
uniqlo shoes
2009年10月 7日 23:55 | コメント(0) | トラックバック(0)|
なおしま。
2009年10月 3日 21:09 | コメント(0) | トラックバック(0)|
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